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Qué aprenderás
- Manejar de forma eficaz las herramientas del programa 3DStudio Max.
- Crear animaciones en 3D aplicando técnicas y funciones propias de la aplicación.
Temario del curso
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Introducción teórica
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- Historia del modelado 3D
- Situación actual de software y empleos del 3D
- Evolución de 3D Studio
- Conceptos de infografía y formatos de salida de Max
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La interfaz
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- Secciones de Max
- Principales atajos de teclado
- Vistas, herramientas y configuración personal del programa
- Lista de modificadores
- Archivos
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Modelado inorgánico
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- Los métodos y su elección
- Primitivas
- Malla editable: introducción al box-modeling
- Objetos de composición: booleanos y solevados
- Splines: Correctores y NURBS
- Combinación de métodos: construcción de un edificio
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Iluminación y representación atmoférica
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- Teoría general de iluminación
- Particularidades de la iluminación 3D
- Herramientas de luz y color en Max
- Diseño de iluminación
- Iluminación avanzada: Fotométricas
- Creación de entornos atmosféricos
- Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
- Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
- Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
- Combinación de métodos: iluminación de una escena
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Materiales y texturas
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- Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
- Tipos de materiales
- Canales
- Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
- Materiales especiales
- Mapas procedurales: 2D y 3D
- Bitmaps
- Textporter y coordenadas de mapeado
- Introducción a la texturización orgánica
- Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena
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Animación y creación de personajes digitales
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- Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
- Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
- Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
- Otros mercados: Europa y Japón
- Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas
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Animación en 3D Studio Max
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- Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
- Estructuras de huesos
- Character Studio
- Otras técnicas de animación facial: ojos
- Animaciones específicas del personaje
- Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
- Modelado de personajes con 3D Studio Max
- Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
- Personalización de la animación
- Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo
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A quién va dirigido
Este curso está dirigido a profesionales en activo de los sectores:
- Información, comunicación y artes gráficas
Adicionalmente, podrán acceder a esta formación:
- Las personas trabajadoras cuya relación laboral se haya extinguido por un expediente de regulación de empleo (ERE) o suspendido por un expediente de regulación temporal de empleo (ERTE), perteneciente a cualquier sector.
- El 30% de las plazas podrá asignarse a personas en desempleo, inscritas como demandantes en el Servicio Público de Empleo.
Requisitos de acceso
- Esta acción formativa no requiere formación previa de acceso.
Cómo solicitar tu plaza
- 1Completa el formulario de inscripción
- 2Un asesor revisará tu perfil y la disponibilidad
- 3Recibirás instrucciones de matrícula por email