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Qué aprenderás
- Diseñar productos editoriales en formato multimedia.
- Aplicar los principios, herramientas y técnicas necesarios para desarrollar contenidos multimedia de forma eficaz.
Temario del curso
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Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
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- Principios de asociación psicológica.
- Principios de composición.
- El contraste de tono y de escala.
- Bases de la síntesis visual.
- La imagen como elemento de comunicación.
- Teoría del color.
- El color. Simbolismo asociado a los colores.
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Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
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- Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
- La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
- Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
- El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
- Fases del proyecto: de la idea al usuario.
- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia.
- Bocetos de productos editoriales multimedia.
- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia.
- Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
- La navegación en productos editoriales multimedia.
- Estándares de calidad.
- Accesibilidad.
- Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
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Diseño gráfico de pantallas
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- Espacios gráficos de las pantallas.
- Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
- Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
- Utilización del color en el diseño.
- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
- La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales.
- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
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Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
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- Software más habitual.
- Aplicaciones de software libre.
- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
- Trabajar con escáneres.
- Utilización de cámaras digitales.
- Software de dibujo vectorial.
- Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
- Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
- Librerías de efectos y objetos.
- Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
- Software de maquetación: integración de imágenes y textos.
- Realidad virtual.
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Arquitecturas de productos editoriales multimedia
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- Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia.
- Estructura de los datos y de la información a tratar.
- Estructura y selección de software a utilizar.
- Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario.
- Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo.
- Estándares de arquitectura.
- Arquitecturas de red.
- Arquitecturas software.
- Arquitecturas hardware.
- Arquitecturas de información.
- Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad.
- Formato de archivos y almacenamiento.
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Descripción funcional de un producto editorial multimedia
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- Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
- Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
- Desarrollo del documento de funcionalidad.
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Integración de elementos multimedia en las pantallas
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- Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
- Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros.
- Selección de contenidos en relación al producto multimedia.
- Arquitectura de las pantallas.
- El color. Equilibrio de color.
- Esquemas de composición y arquitectura gráfica.
- Principales problemas relacionados con la maquetación.
- Distribución de los elementos y peso informativo.
- Definición de páginas maestras según el producto multimedia.
- Previsualización de imágenes en navegadores.
- Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
- Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
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Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia
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- Aplicación de las normas de estilo en los bocetos.
- Aplicación de normas de calidad.
- Creación de plantillas de trabajo.
- Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente.
- Integración de la interactividad en los bocetos.
- Bocetos de la navegación global del producto multimedia.
- Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
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Derechos legales de uso de contenidos multimedia
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- Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
- Ley de Protección de Datos.
- Definición de los derechos legales de uso.
- Tipos de derechos legales de uso.
- Los derechos de uso de contenidos multimedia.
- Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
- Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
- Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
- Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia.
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A quién va dirigido
Este curso está dirigido a profesionales en activo de los sectores:
- Información, comunicación y artes gráficas.
Adicionalmente, podrán acceder a esta formación:
- Las personas trabajadoras cuya relación laboral se haya extinguido por un expediente de regulación de empleo (ERE) o suspendido por un expediente de regulación temporal de empleo (ERTE), perteneciente a cualquier sector.
El 30% de las plazas podrá asignarse a personas en desempleo, inscritas como demandantes en el Servicio Público de Empleo.
Requisitos de acceso
- Esta acción formativa no requiere formación previa de acceso.
Cómo solicitar tu plaza
- 1Completa el formulario de inscripción
- 2Un asesor revisará tu perfil y la disponibilidad
- 3Recibirás instrucciones de matrícula por email